格斗系统倒是跟他熟悉的蝙蝠侠系列差异不大,基本只需要攻击和防御两个按键就行。
楚诚点击鼠标左键,蝙蝠侠就会自动选择最合适的进攻招式发起攻击。蝙蝠侠是精通地球上一切武术流派的顶级大师,他能一眼看出对方动作里的破绽,并选用任意流派的招数进攻。
而当对方有反击意图时,对方头顶会冒出蓝色的警告标志。这时楚诚只需要点击鼠标右键,蝙蝠侠会自动以最合适的招式拆解并反击对方的攻击。
当对方准备施展蝙蝠侠觉得难以防御的攻击手段时,其头顶则会冒出红色的警告标志。这时无法防御反击,玩家需要擦控蝙蝠侠进行侧闪或者翻滚躲避攻击。
很多动作游戏的操作都大体类似,对早就经过常年大量训练的楚诚来说这套战斗系统简直就是烙进了DNA里。
虽然能感觉出操作难度比传统蝙蝠侠游戏要高,但对他这种连老头环都肝出了无伤记录的玩家来说还是洒洒水。
他很轻松就上手了操作,无伤打趴了这名壮汉。
本以为这就差不多了,结果还不算完。接下来又跳出来几名舞刀弄枪的忍者,系统提示他得再操控蝙蝠侠同时迎战这些忍者。
再然后还有涉及到对蝙蝠侠各种黑科技道具搭配使用的教程......
万万没想到,光是教程就卡了楚诚几乎一整天。除了吃饭喝水上厕所,他周末一整天都耗在了这教程里。
他发誓这绝对是自己玩过所有游戏里最离谱的新手教程了,不仅难度高还流程奇长。这甚至还是他游戏基本功扎实上手较快,换成别人他寻思这新手教程没个一两天还真不见得能过得去。
“任务完成,所有模拟已结束。”
期盼已久的提示音终于响起,仓画面重新回到了蝙蝠洞。
楚诚长出了一口气。
这回总算应该能实战了吧?