了一侧的墙上。保安当即软倒在地没了动静。
当然是不致死的。
众所周知蝙蝠侠不杀人,所以在蝙蝠侠游戏里玩家可以尽管放开手脚。你可以操控蝙蝠侠打断歹徒的骨头,把歹徒的脑袋摁进变电箱里,开着坦克似的蝙蝠车把歹徒撞得满街乱滚......
......但总之无论如何你不需要担心他们会死。因为蝙蝠侠不杀人,所以他们顶多落个一级残废或者干脆变成植物人,反正死不了就对了。
成功潜入大楼。接着侦探模式标记出了几道人影,集中在楼上的某个房间里。
对潜行大师蝙蝠侠来说这同样不是件什么难事,楚诚觉得这比新手教程都容易多了。他甚至感觉第一关的NPC并没有教程里的喽啰聪明,也不知是不是因为自己变得熟练了。
很快楚诚就控制着蝙蝠侠来到了大楼顶层。
侦探模式的扫描显示顶楼办公室里有复数个热源,一群人围在长长的会议桌边,看上去似乎在开会。
楚诚这次依然没有走正门,而是选择了蝙蝠侠系列经典老朋友——通风管道。
不过楚诚没想到这游戏似乎打定主意要秉持还原高度还原的原则,甚至连通风管里一些不必要的细节都还原得栩栩如生。
比如那堆积得有些夸张的积尘,冷凝水里滋生的霉菌,时不时从屏幕两侧爬过的啮齿动物和各种虫子,那画面隔着屏幕都让楚诚都有点打寒颤。
果然杀手间谍超级英雄都不像电影里看上去那样风光。电影游戏里的通风管往往都锃光瓦亮,然而此时看到这条管道里的景象,楚诚设身处地试着脑补了下换成自己在这里面,八成应该是“只要不吐就算赢”。
蝙蝠侠果然不是普通人,无论呛人的颗粒尘埃还是那些爬来爬去的东西他都视若无睹。
楚诚操控着蝙蝠侠来到管道尽头,但没有急着出去。因为从这里能清晰地听到会议室里的那些人在说什么,说不定和主线剧情相关。
但那些西装革履的人们这时却都没说话了,而是看起来正在进行某种活动。
一个平头男人脸上挂着淡漠的微笑站在会议桌尽头,面前摆着一个方形的小箱。会议桌边每个人依次起身,走到那小箱边将手探进去拿了什么东西,接着各自回到自己的位置上。
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